約 2,826,533 件
https://w.atwiki.jp/algenib/pages/13.html
- 目次 目次 数字が大きいほどランクが高いと思ってください。 各ステータスの一般人の目安は2か3。 人物 HP MP ATK DEF SPD MAT RES TEC LUK 霊 4 4 珠 3 3 櫂 3 5 一之助 5 2 桜花 3 2 クルト 5 2 ロニエ 4 5 シュテル 2 8 蜃 4 4 心 2 5 桃 3 3 銭 3 3 晩 3 3 ふたば 4 3 テオドア 3 7 モーリー 2 5 清彦 5 2 セレーネ 4 4 シリル 2 4 司朗 4 2 メルク 6 ランカ 1 葦門 4 実里 5 五代 5 八重 4 煉 4 隴 2 恵那 4 惺 1 女将さん 3 芙蓉条 3 麻 2 橘 2 葛 2 エリーゼ 3 クラーク 2
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ステータス表示部分に表示される画像など。 ステータスアップアイテムなども。 ハート: 回復アイテムとしてよく出てくる。毒薬であることも。 羽根つきの逃げるタイプも存在する。 剣: 長剣。短剣も存在する。 武器なのでアイテムボックスを一つ使う。 盾: 防具故に防御力を上げる。 やはりアイテムボックスを一つ使う。 ゴールド: クリスタルとも言う。黄色や赤や青などがあるが、 所持金を増やしたり、ステータスを上げたりする。 関連項目 デフォルト画像の使われ方
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共通のステータス、ステータスの効能 共通のステータス 全クラスで共通して習得できるステータス。 レベルポイントを使用して各ステータスを1上げることができる。 レベル3、レベル5でそれぞれ特殊な効果を得られる。 共通のステータスのレベル上昇効果 ■Strength レベル img 名前(EN) 名前(JA) 効果 1 +1 Total Strength Strengthが合計で1増加 2 +2 Total Strength Strengthが合計で2増加 3 Heavy Blows+3 Total Strength ノックバックボーナスを少々得る。Strengthが合計で3増加 4 +4 Total Strength Strengthが合計で4増加 5 Brute Force+5 Total Strength 最大ダメージが増加する。Strengthが合計で5増加 ■Dexterity レベル img 名前(EN) 名前(JA) 効果 1 +1 Total Dexterity Dexterityが合計で1増加 2 +2 Total Dexterity Dexterityが合計で2増加 3 Quick Step+3 Total Dexterity 攻撃中の移動速度が速くなる。Dexterityが合計で3増加 4 +4 Total Dexterity Dexterityが合計で4増加 5 Finesse+5 Total Dexterity 最小ダメージが増加する。Dexterityが合計で5増加 ■Vitality レベル img 名前(EN) 名前(JA) 効果 1 +1 Total Vitality Vitalityが合計で1増加 2 +2 Total Vitality Vitalityが合計で2増加 3 Thick Skin+3 Total Vitality 永続的に+1の防御ボーナスを得る。Vitalityが合計で3増加 4 +4 Total Vitality Vitalityが合計で4増加 5 Berserker's Blood+5 Total Vitality 20%のヘルスが欠けるごとに攻撃力+1。Vitalityが合計で5増加 ■Intelligence レベル img 名前(EN) 名前(JA) 効果 1 +1 Total Intelligence Intelligenceが合計で1増加 2 +2 Total Intelligence Intelligenceが合計で2増加 3 Meditation+3 Total Intelligence スペルのチャージ上限数が増加する。Intelligenceが合計で3増加 4 +4 Total Intelligence Intelligenceが合計で4増加 5 Preparation+5 Total Intelligence スペルのチャージ上限が大幅にアップする。Intelligenceが合計で5増加 ■Luck レベル img 名前(EN) 名前(JA) 効果 1 +1 Total Luck Luckが合計で1増加 2 +2 Total Luck Luckが合計で2増加 3 Fortune+3 Total Luck チェストからおまけを見つけることがある。Luckが合計で3増加 4 +4 Total Luck Luckが合計で4増加 5 Lucky Resist+5 Total Luck 非物理ダメージに抵抗するチャンスを得る。Luckが合計で5増加 ステータスの効能 ■STR STRは主に近距離攻撃力を上げ、わずかに遠距離攻撃も上げる。 2STR上がるごとに近距離攻撃力(MEL)が1上昇する。 4STR上がるごとに遠距離攻撃力(RNG)が1上昇する。 投擲の速度、距離、ダメージはSTRが関係する。 ■DEX DEXは主に遠距離攻撃力と攻撃スピード、詠唱後のクールダウンスピードを上げ、わずかに近距離攻撃も上げる。 2DEX上がるごとに遠距離攻撃力(RNG)が1上昇する。 4DEX上がるごとに近距離攻撃力(MEL)が1上昇する。 1DEX上がるごとに攻撃スピード(ASDP)が1上昇する。 ASPD上昇の関係上、スペルのクールダウン時間が短縮される。 ■VIT 1VIT上がるごとに最大HPが10増加する。。 また、VITが上がることにより、水中の酸素ゲージの時間や、壁の中にいれる時間を延ばす。 ■INT INTは主に魔法攻撃力と詠唱速度を上げる。 また、INTが上がることにより、スペルの使用回数が増加する。 2INT上がるごとにRodの溜め攻撃の投射物の攻撃力が1上昇する。 ■LUK LUKはクリティカル率と回避率を上げ、確率ベースの効果に影響する。 LUK1上がるごとにクリティカル率(CRIT)が1~2上昇する。 クリティカル率(CRIT)は最大50までとなっており、最大にするにはLUK38が必要となる。 LUKは宝箱や祭壇、回避、その他の確率ベースの効果に影響を与える。 コメント欄 名前 最新40件を表示しています。共通ステータス_ログ全文 コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
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オンラインゲームのAVAというゲームでステータスについて質問です。 毎回ではないのですがステータスが250位まで上がりカクついたり、ラグったりします。 ひどい時はフリーズしてしまいます。 PCスペックですが CPU i5-2500k(OCして4.4Gまで上げています。) クーラー kabuto M/B P8Z68-V OS windows7 sp1 64bit メモリ 4Gx2 グラボ N560GTX ti oc 電源 antec EA-650 SSD64G ゲームとwindows入れています。 HDD 2T Sound Blaster X-Fi Xtreme Gamer creative alchemy使用 スペック的には悪くないと思います。 AVA側の設定は4 3 1600*1200 全て最高設定にしています。 問題ないときはステータスが40位で落ち着きます。 FPSは150~200位 最低設定にするとFPSは上がりますがステータスは変わらずで悪ければ250位になります。 回線はADSLで15M出ています。 セキュリティソフトも切っている状態です。 改善する方法がございましたらよろしくお願いします。 昔運営に問い合わせたことがあるのですが、ステータスは「通信環境とスペックを総合的に数値化したもの」という回答が来た覚えがあります。 質問者の環境的にPCスペックはかなり高く、これが足を引っ張るとは思えません。 そうなるとやはり怪しいのは回線です。 FPSのようなリアルタイムで座標データを送受信するようなゲームの場合、回線の安定度というのは非常に大事になってきます。 データ容量的には大したものじゃないのですが、レスポンスと言うか反応速度が結構重要になってきます。 ADSLの場合、電話回線を使用しているためパケットロスがどうしても出やすく、基地局までの距離などによっても影響を受けやすいものです。 もちろんゲームサーバーまでの距離という地域的な問題もあります。 ゲームサーバー自体のIPはちょっと忘れちゃったのですが、たぶん同等の場所にあるであろうgamechuのサーバーまでの遅延を測ってみるといいでしょう。 まず、簡易的に見るなら、コマンドプロンプト開いて「ping ava.gamechu.jp」これ打ってEnter そのmsで出てくる時間が遅延となります。回線速度というのはデータの量を送るための太さ(帯域)であって、反応速度みたいなら遅延時間が重要になります。 もっと細かい経路まで見るなら、コマンドプロンプト開いて「tracert ava.gamechu.jp」これ打ってEnter これで経路のどこで遅延が発生しているのかがわかります。 ちなみに当方の環境(光フレッツ100M、PCスペックは質問者と大差無いです)ではステータスはほぼ1なのですが、ping値は5ms程度です。 簡単ではないと思いますが、どうしても改善したいのでしたらやはり光回線にするのが確実でしょう。
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ステータス表示系インクルード アイテムステータス表示インクルード SRCでは、「アイテム」の性能を直接確認できません。 このインクルードでは、そんな「アイテム」のステータスを表示するためのコマンドをインターミッションコマンドに追加します。
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トップ|基礎知識|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|その他 ステータス画面の説明 ステータス画面の見方を覚えて、パーティの状態を常にチェックしておきましょう。 パーティの状態を把握する パーティの状態は、ステータス画面で見ることができます。 ここでは各キャラクターの各種能力を始め、さまざまな項目をチェックできます。 突然の戦闘に備えて、常にステータスを把握して万全の態勢を整えましょう。 ステータス画面の見方 【人間】 〔LV/名前〕 現在のレベルと名前を表します。 〔HP〕 ヒットポイントです。 現在値 / MAX値として表示されています。 〔MP〕 マジックポイントです。 現在値 / MAX値として表示されています。 〔ST〕 ステータス異常(ステータス異常を参照)が表示されます。 〔EXP〕 現在の経験値を表します。 〔NEXT〕 次のレベルまでに必要な経験値です。 〔MEMORY〕 所有している仲魔の数です。 〔装備アイテム〕 各部位に装備しているアイテムです。 〔能力値〕 能力値を表します。(後述を参照) 〔能力値パラメータ〕 能力値パラメータです。 青い部分は装備品による上昇を表します。 【仲魔】 〔種族/LV/名前〕 仲魔の種族、レベル、名前です。 〔ALI〕 仲魔の属性を表します。 〔HP〕 ヒットポイントです。 〔MP〕 マジックポイントです。 〔ST〕 ステータス異常を表示します。 〔CP〕 抗体ポイント(CP)です。 マグネタイトの消費量に影響します。 〔魔法/特技〕 仲魔が所持している魔法や特殊な技(特技)です。 〔能力値〕 能力値を表します。 〔能力値パラメータ〕 能力値パラメータです。 能力のパラメータについて ステータス画面の下にあるバーと数値は、各キャラクターの能力パラメータを表しています。 バーが長いほど、あるいは数値が高いほど、その能力が優れていることを示します。 各能力の持つ効果は以下のとおりです。 能力値 解説 攻撃 剣 / 銃による攻撃力を表します。 命中 攻撃を仕掛けたときの命中率を表します。 防御 攻撃からの防御力を表します。 回避 敵からの物理 / 魔法攻撃を回避する能力を表します。 魔法威力 魔法の威力を表します。攻撃魔法の威力に影響します。 魔法効果 魔法の効力です。数値が高いほど相手にかかりやすくなります。 能力値パラメータ 解説 力 腕力の強さを表します。高いほど攻撃力が大きくなります。 知(知恵) 悪魔を仲魔にするときの成功率に影響します。 魔(魔力) 魔法の効力や耐性を表します。MPの最大値にも影響します。 体(体力) 物理攻撃の耐性を表します。HPの最大値にも影響します。 速(速さ) 俊敏さを表します。値が高いほど戦闘中に早く攻撃できます。 運 敵から逃げるときや先制攻撃の確率などに影響します。 パラメータを振り分ける 能力パラメータの振り分けは、ゲームを新規で始めたときとレベルアップ時に行うことができます。 方向キーの上下でアップさせたい能力を選択し、右を押すとバーのマスが1増え、左でマスが1つ戻ります。 計画的にパラメータを上げて、プレイヤーだけのオリジナルキャラクターを育てましょう。 リストを閲覧する ステータス画面では、アイテムと魔法のリストが閲覧できます。 主人公のステータス画面で【○】ボタンを押すと所持アイテムリスト、パートナーのステータス画面で【○】ボタンを押すと所持魔法リストがそれぞれ表示されます。 アイテムリスト ステータス画面で【○】ボタンを押すと、アイテムリストが出現します。見たいアイテム項目を選択した後、【L1】、【R1】ボタンまたは方向キーの上下でページを替えられます。 魔法リスト 魔法を覚えているキャラクターはステータス画面で【○】ボタンを押すと魔法リストが出現します。【L1】、【R1】ボタンまたは方向キーの上下で次のページを見ることができます。 パラメータを効率よくアップ パラメータの設定はキャラクターの成長方向を決める重要な行動です。 そのため各キャラクターの長所を伸ばすことがポイントになります。 各能力を効率よく上げて、強力なオリジナルキャラクターを育て上げましょう。 【出典】 株式会社アトラス.PlayStation 真・女神転生 解説書.株式会社アトラス、2001、p.18-21 上へ
https://w.atwiki.jp/gothic1/pages/37.html
主にステータス画面に表示される情報から。 ■Guild 現在所属している勢力。NPCの対応が変わる以外の効果はない? ■Level/Experience/Next Level 現在のレベルと経験値、次のレベルアップに必要な経験値。 ■Skill Points ステータスの強化やスキルの習得に必要なポイント。 レベルが1上がるごとに10ポイント付与される。 ■Attributes Strength…近接攻撃の威力に影響を与える。 Dexterity…弓・クロスボウの威力に影響を与える。 スキルポイント使用で鍛えられる上限はどちらも100で、そこから先はポーションやアクセサリでのみ強化可能。 Mana…魔法使用時に消費される。 使い捨てのスクロールでも同様なので、有事に備えて補正用アクセサリは持っておきたい。 Life…体力。唯一レベルアップで強化される。 ■Protection against weapons…近接攻撃や動物からのダメージに対する防御力。 against arrows…弓やクロスボウの攻撃に対する防御力。 against fire…火属性の魔法やブレスに対する防御力。 against magic…その他の魔法に対する防御力。 ※耐性に関してはあまり検証していません ■戦闘スキル One-handed Sword…片手武器全般に適応される。 2段階の習得でunskilled→trained→masterと変化し、攻撃モーションとクリティカル率が変化する。 必要SPは10+20、クリティカル率は5%→10%になる。 Two-handed Sword…両手武器全般に適応される。 One-handed Swordがmasterであることが習得条件。あとの仕様は同じ。 必要SPは30+20、クリティカル率は5%→10%になる。 Guard/Templar/Mercenaryのいずれかに所属するまでは習得不可。 Bow 必要SPは10+20、クリティカル率は15%→30%になる。 Crossbow 必要SPは10+20、クリティカル率は20%→40%になる。 教えてくれるのがOld CampのGuardであるScorpioしかいないため、 Old Camp所属でもGuardに昇進後、それ以外でもScorpioが場所を移動してからでないと習得できない。 ■盗賊系スキル Open locks…ピッキング失敗時のPicklock破損率を軽減する。 必要SPは10+20、破損率は50%→10%になる。 習得せずとも運用は可能なので基本的には死にスキルと思っていい。 Pickpocketing…NPCから持ち物をスリ取る。Sneakingの習得が前提条件。 必要SPは10+20、失敗確率は50%→10%になる。 Sneaking状態で対象にCtrl+↑でインベントリが開き、アイテムを盗める(失敗するまで)ものの、 使える対象が少なく、殴って持ち物を奪うほうが早いため、実行する手間やSP消費には見合わない。 ■魔法スキル 魔法の習得状況は、Circleという単位で表現される。 習得ごとにCircle 1〜6に変化し、対応したRuneを使えるようになる。 必要SPは10+15+20+25+30+40。 ■特殊スキル Sneaking…足音を殺して移動できる。 必要SPは10。動物には効かず、NPCに見つかれば大声で注意される。 上記Pickpocket以外で必要とされる場面があまりない。 Acrobatics…移動時の身のこなしが良くなる。 必要SPは10。ジャンプモーションが前方に飛び込み前転するものに変化し、飛距離が伸びる。 また、落下ダメージを軽減する効果もある。 絶対に必要ではないものの、純粋に移動範囲が広がるので非常に便利。 飛び込みの勢いで扉の判定を抜けてしまったりするので、悪用は計画的に。 ■解体スキル ステータス画面には出ないものの、ジャーナルのGeneral Info-Exploitation of the Preyから確認可能。 Skinning reptiles…LurkerやSwampsharkなどから皮を採取できる。 Removing claws…LizardやSnapperなど、多くの種から爪を採取できる。 Removing fur…WolfやShadowbeastなどの獣、Trollなどから皮を採取できる。 Removing teeth…WolfやBiterなど、多くの種から歯/牙を採取できる。 Remove bloodfly stings…Sect CampのBaal CadarかNew CampのWolfから The Bloodflies という本を購入して読むことで習得可能。 Remove minecrawler mandibles…Sect CampからOld Mine間を毎日移動している Gor Na Drakと話し、Minecrawlerについて聞くだけで習得可能。 Remove minecrawler plates…特定のタイミングで発生するWolfからの依頼で習得可能。 通常のMinecrawlerからは採取できない。 Teeth of a swampshark, Tongue of fire, Horn of a shadowbeast, Troll tusk…メインクエスト中に習得。 それぞれSwampshark, Firelizard, Shadowbeast, Trollが対象。
https://w.atwiki.jp/uo00/pages/1097.html
ステータス上げと上昇の仕様 ステータス上げの方法 スキル上昇時のステータス(Status)増加の仕様 ステータス上げと上昇の仕様 上昇の仕様 ステータス上げ方法実技上げ 効率的な上げ技STR上げ DEX上げ INT上げ STRおよびDEXが上昇するスキル DEXおよびINTが上昇するスキル INTおよびSTRが上昇するスキル コメント 上昇の仕様 スキルが上昇したとき、5%の確率で基礎Status(STR/DEX/INT)も上昇するようになります。 上昇する基礎Statusは、スキル毎に設定されている"Primary status"および"Secondary status"のどちらかが選ばれます。 選ばれる確率は、"Primary status"が75%、"Secondary status"が25%の確率です。 1日の基礎Status(STR/DEX/INT)上昇量に制限がなくなります。 基礎Statusを上昇以外の設定にしているとき、該当する基礎Statusの上昇判定があっても、その基礎Statusは上昇しません。 100.0(GM)以上となっているスキルについては、▲(上昇)の状態でスキルを成功させたときに基礎Statusの上昇判定が行われます。例)Focus 100以上の状態で、StaminaまたはManaを自然回復。 Blacksmith 100以上の状態で、スキル上昇の対象とならないDaggerを作成。 スキル合計値が上限となっている場合、▲(上昇)設定のスキルが上昇したとみなされたときにステータスの上昇判定が行われることになります。 ステータス上げ方法 実技上げ 目指すスキルをスキル上げしていれば自然に必要なステータスも上がります。細かい微調整は効率的な上げ方法で。 効率的な上げ技 目的のステータスのPrimary statusのスキルをスキル上げすることで狙ったステータスを上げる方法です。 スキルは上げやすいものを選びます。 早くステータスを上げたい場合はスキルが低い方がスキル上昇率が早いため、ある程度そのスキルが上がったら0に戻して再度そのスキルを上げた方が早く出来ます。方法その①スキルシーソー必要なことスキル合計が720。足りない場合はNPCからなんでも良いのでスキルを習って720にする。 スキルがある程度上がったら、そのスキルを下降にセットして別のスキルを上げることで目的のスキルを下げます。 その繰り返しをすることで低いスキルでのステータスを行う方法です。 方法その②ソウルストーン利用ソウルストーン(フラグメント)を利用してスキルを抜きます。 抜いて削除するだけならチャージは消費しません。 ソウルストーンを使用するにはログアウト出来る場所の必要があるため、そのような場所ですると楽でしょう。 ソウルストーン利用のほうが簡単で早いです。 STR上げ 用意するもの自分のレスリング値の前後25.0以内のレスリングスキル値のMob(ペットでも良い)厩舎で購入できる猫など。 釣竿かキャンドル やり方 ペットとのスパーリングでWrestlingスキルを上げることでSTRを上げます。釣竿かキャンドルを装備してペットのガード命令をストップで事前に解除、フォローかステイ命令を出して殴りかかりペットに重なる。 釣竿は基礎ダメージ0-0、攻撃速度1.25秒のレスリング武器なので、ペットにはダメージは0だが、ゴーレム上げ同様スキルは上がり武器である釣竿は損耗しない。 猫のような攻撃力が低い相手なら被ダメも殆ど無い。 アナトミーもタクティス(スキル値が適正なら)、受け流し(盾)も上がるので、その分もSTRが早く上がります。 盾もついでに上げる場合はParryingのスキル上げ参照 DEX上げ 用意するもの楽器 フェルッカの街のNPC やり方楽器を鳴らしながら、フェルッカの街中のNPC(動かない黄色ネームのNPCなど)のバックパックを覗きます(犯罪にはなりません)。音楽スキルと覗きスキルを同時に上げます。宿屋や酒場のNPCならすぐにソウルストーンも使えます。 早く上げたい場合はマナを消費する魔法系の詠唱をしながらやることでフォーカススキルも上げます。INTを上げたくない場合は瞑想スキルはロックします。 INT上げ 用意するものINT、マナ、DEX、スタミナのいずれかが付いた装備 やり方サーバー境界を越えることでステータスが変動することを利用して瞑想・フォーカスを上げます。場所例バッカニアーズデンの宿屋側の橋を渡る辺りにサーバー境界があります。宿屋に入ればソウルストーンが使えます。 ハウステレポーターで家を行き来する。(サーバー境界を越える先の必要があります)家の中なのですぐにソウルストーンが使えます。 STRおよびDEXが上昇するスキル Primary STR DEX Secondary DEX STR 該当スキル Blacksmith Bowcraft/Fletching Carpentry Fishing Lumberjacking Throwing Mining Archery Resisting spells Fencing Swordsmanship Parrying Mace fighting Tactics Wrestling DEXおよびINTが上昇するスキル Primary DEX INT Secondary INT DEX 該当スキル Lockpicking Alchemy Musicianship Cooking Ninjitsu Focus Remove trap Healing Snooping Herding Stealing Veterinary Stealth Cartography Tailoring Detecting hidden Tinkering Discordance Begging Inscription Camping Peacemaking Hiding Poisoning Provocation Tracking Forensic Evaluation Item Identification INTおよびSTRが上昇するスキル Primary INT STR Secondary STR INT 該当スキル Imbuing Bushido Magery Chivalry Mysticism Animal Taming Meditation Necromancy Spellweaving Spirit speak Anatomy Arms Lore Animal Lore Evaluating Intelligence Taste Identification コメント 名前
https://w.atwiki.jp/thbj/pages/19.html
メインステータスについて HP 戦闘時、HPが0になると戦闘不能となり負けになる。弾幕ごっこ時においてはスタミナとして扱われ、こちらも0になると負けになる。数秒毎に回復していくほか、闇の病院にて回復可能 SP バトルスペルの発動に必要。数秒毎に回復していくほか、闇の病院にて回復可能 力 戦闘時、通常攻撃と第一属性が物理属性のバトルスペル使用時の攻撃力となる。また物資集めの食料集めと悪戯の強奪に影響する 魔力 戦闘時、第一属性が魔属性のバトルスペル使用時の攻撃力となる。また悪戯の強盗に影響する 守り 戦闘時、相手の通常攻撃と第一属性が物理属性のバトルスペルに対する防御力となる 魔防 戦闘時、相手の第一属性が魔属性のバトルスペルに対する防御力となる 素早(さ) 戦闘時の先制確率に影響する 魅力 弾幕ごっこの開始時に相手より高ければ高いほど人気度を奪うことができる。また物資集めの集金、霊力収集と悪戯の霊力狩りに影響する 弾幕力 弾幕ごっこにおける自分の与えるダメージに影響する レベルアップする度に各種能力が向上する。増える割合は修行場により変わる ステータスの上限は999だが、祠のイベントをこなす度に2ずつ上限がアップする その他のステータスについて 所持金は199万9999G、カジノコインは209万9999枚まで持つことができ、勲章は上限なし 世代 レベルが100になったときに自動的に世代交代が起こり、次の世代になる(ただし祠のイベントをこなす度に世代交代に必要なレベルが1つずつ上昇する) 世代交代時にある程度ステータスとシューターランクが減少する(結婚していると減少がある程度抑えられる) 基本的に一定までは世代交代をすればするほどlv99時のステータスが高くなる シューターポイント 物資集め、話し合い、悪戯、弾幕ごっこなどが成功する度に増加する。失敗すると減少する 一定の値を超えることで次のシューターランクになる。逆に0を下回りマイナスになると前のシューターランクに戻ってしまう シューターランクが高いほど、弾幕ごっこ開始時の霊力を多くでき、給料や与えるダメージの増加、受けるダメージの減少など多くのメリットがある 前回給料をもらったときから多くシューターポイントを稼いでいると次もらえる給料が増加する
https://w.atwiki.jp/tingaling/pages/68.html
●ステータス系 ←戻る 名前 効果 SP AC 修得・派生条件 HPアップLv1 最大HPが10%上昇する 2 2 戦士CLv1 HPアップLv2 最大HPが12%上昇する 1 2 HPアップLv1+戦士CLv2 HPアップLv3 最大HPが14%上昇する 1 2 HPアップLv2+戦士CLv3 HPアップLv4 最大HPが16%上昇する 1 2 HPアップLv3+戦士CLv4 HPアップLv5 基本HPが18%上昇する 1 2 HPアップLv4+ランバージャックCLv1 HPアップLv6 基本HPが20%上昇する 1 2 HPアップLv5+ランバージャックCLv2 HPアップLv7 基本HPが22%上昇する 1 2 HPアップLv6+ランバージャックCLv3 HPアップLv8 基本HPが24%上昇する 1 2 HPアップLv7+ランバージャックCLv4 防御力アップLv1 防御力が10%上昇する 1 1 戦士CLv1 防御力アップLv2 防御力が12%上昇する 1 1 防御力アップLv1+戦士CLv2 防御力アップLv3 防御力が14%上昇する 1 1 防御力アップLv2+戦士CLv3 防御力アップLv4 防御力が16%上昇する 1 1 防御力アップLv3+戦士CLv4 防御力アップLv5 基本防御力が18%上昇する 1 1 防御力アップLv4+重戦士CLv1 防御力アップLv6 基本防御力が20%上昇する 1 1 防御力アップLv5+重戦士CLv2 防御力アップLv7 基本防御力が22%上昇する 1 1 防御力アップLv6+重戦士CLv3 防御力アップLv8 基本防御力が24%上昇する 1 1 防御力アップLv7+重戦士CLv4 ビルドアップLv1 体力の50%分、最大HPが上昇する 2 2 HPアップLv1+重戦士CLv1 ビルドアップLv2 体力の55%分、最大HPが上昇する 1 2 ビルドアップLv1+重戦士CLv2 ビルドアップLv3 体力の60%分、最大HPが上昇する 1 2 ビルドアップLv2+重戦士CLv3 ビルドアップLv4 体力の65%分、最大HPが上昇する 1 2 ビルドアップLv3+重戦士CLv4 フォースシールドLv1 装備した腕防具の防御力が50%上昇する / 盾+大盾限定 1 1 防御力アップLv3+重戦士CLv1 フォースシールドLv2 装備した腕防具の防御力が55%上昇する / 盾+大盾限定 1 1 フォースシールドLv1+重戦士CLv2 フォースシールドLv3 装備した腕防具の防御力が60%上昇する / 盾+大盾限定 1 1 フォースシールドLv2+重戦士CLv3 フォースシールドLv4 装備した腕防具の防御力が65%上昇する / 盾+大盾限定 1 1 フォースシールドLv3+重戦士CLv4 タフネスLv1 基本HPが5%、基本防御力が10%上昇する 2 2 ランバージャックCLv1 タフネスLv2 基本HPが6%、基本防御力が11%上昇する 1 2 タフネスLv1+ランバージャックCLv2 タフネスLv3 基本HPが7%、基本防御力が12%上昇する 1 2 タフネスLv2+ランバージャックCLv3 タフネスLv4 基本HPが8%、基本防御力が13%上昇する 1 2 タフネスLv3+ランバージャックCLv4 戦武槍Lv1 装備した主武器の防御力の100%を攻撃力に加算する / 槍限定 1 1 ランサーCLv1 戦武槍Lv2 装備した主武器の防御力の110%を攻撃力に加算する / 槍限定 1 1 戦武槍Lv1+ランサーCLv2 戦武槍Lv3 装備した主武器の防御力の120%を攻撃力に加算する / 槍限定 1 1 戦武槍Lv2+ランサーCLv3 戦武槍Lv4 装備した主武器の防御力の130%を攻撃力に加算する / 槍限定 1 1 戦武槍Lv3+ランサーCLv4 攻撃力アップLv1 攻撃力が10%上昇する 1 1 剣士CLv1 攻撃力アップLv2 攻撃力が12%上昇する 1 1 攻撃力アップLv1+剣士CLv2 攻撃力アップLv3 攻撃力が14%上昇する 1 1 攻撃力アップLv2+剣士CLv3 攻撃力アップLv4 攻撃力が16%上昇する 1 1 攻撃力アップLv3+剣士CLv4 攻撃力アップLv5 基本攻撃力が18%上昇する 1 1 攻撃力アップLv4+スレイヤーCLv1 攻撃力アップLv6 基本攻撃力が20%上昇する 1 1 攻撃力アップLv5+スレイヤーCLv2 攻撃力アップLv7 基本攻撃力が22%上昇する 1 1 攻撃力アップLv6+スレイヤーCLv3 攻撃力アップLv8 基本攻撃力が24%上昇する 1 1 攻撃力アップLv7+スレイヤーCLv4 貫通力アップLv1 攻撃対象の防御力を10%無視する 2 1 剣士CLv1 貫通力アップLv2 攻撃対象の防御力を12%無視する 1 1 貫通力アップLv1+剣士CLv2 貫通力アップLv3 攻撃対象の防御力を14%無視する 1 1 貫通力アップLv2+剣士CLv3 貫通力アップLv4 攻撃対象の防御力を16%無視する 1 1 貫通力アップLv3+剣士CLv4 ガードブレイクLv1 ガードブレイクの発生率が10%上昇する 2 2 剣士CLv1 ガードブレイクLv2 ガードブレイクの発生率が12%上昇する 1 2 ガードブレイクLv2+剣士CLv2 ガードブレイクLv3 ガードブレイクの発生率が14%上昇する 1 2 ガードブレイクLv2+剣士CLv3 ガードブレイクLv4 ガードブレイクの発生率が16%上昇する 1 2 ガードブレイクLv3+剣士CLv4 ガードブレイクLv5 ガードブレイクの発生率が18%上昇する 1 2 ガードブレイクLv4+スレイヤーCLv1 ガードブレイクLv6 ガードブレイクの発生率が20%上昇する 1 2 ガードブレイクLv5+スレイヤーCLv2 ガードブレイクLv7 ガードブレイクの発生率が22%上昇する 1 2 ガードブレイクLv6+スレイヤーCLv3 ガードブレイクLv8 ガードブレイクの発生率が24%上昇する 1 2 ガードブレイクLv7+スレイヤーCLv4 行動力アップLv1 行動力が10%上昇する 1 1 - 行動力アップLv2 行動力が12%上昇する 1 1 行動力アップLv1+格闘家CLv2 行動力アップLv3 行動力が14%上昇する 1 1 行動力アップLv2+格闘家CLv3 行動力アップLv4 行動力が16%上昇する 1 1 行動力アップLv3+格闘家CLv4 クリティカルLv1 クリティカルの発生率が10%上昇する 2 1 - クリティカルLv2 クリティカルの発生率が12%上昇する 1 1 クリティカルLv1+格闘家CLv2 クリティカルLv3 クリティカルの発生率が14%上昇する 1 1 クリティカルLv2+格闘家CLv3 クリティカルLv4 クリティカルの発生率が16%上昇する 1 1 クリティカルLv3+格闘家CLv4 回避力アップLv1 回避力が10%上昇する 2 2 - 回避力アップLv2 回避力が11%上昇する 1 2 回避力アップLv1+シーフCLv2 回避力アップLv3 回避力が12%上昇する 1 2 回避力アップLv2+シーフCLv3 回避力アップLv4 回避力が13%上昇する 1 2 回避力アップLv3+シーフCLv4 命中力アップLv1 命中力が10%上昇する 2 2 - 命中力アップLv2 命中力が12%上昇する 1 2 命中力アップLv1+アーチャーCLv2 命中力アップLv3 命中力が14%上昇する 1 2 命中力アップLv2+アーチャーCLv3 命中力アップLv4 命中力が16%上昇する 1 2 命中力アップLv3+アーチャーCLv4 魔攻力アップLv1 魔攻力が10%上昇する 1 1 - 魔攻力アップLv2 魔攻力が12%上昇する 1 1 魔攻力アップLv1+メイジCLv2 魔攻力アップLv3 魔攻力が14%上昇する 1 1 魔攻力アップLv2+メイジCLv3 魔攻力アップLv4 魔攻力が16%上昇する 1 1 魔攻力アップLv3+メイジCLv4 浸透力アップLv1 攻撃対象の魔防力を10%無視する 2 1 - 浸透力アップLv2 攻撃対象の魔防力を12%無視する 1 1 浸透力アップLv1+メイジCLv2 浸透力アップLv3 攻撃対象の魔防力を14%無視する 1 1 浸透力アップLv2+メイジCLv3 TPチャージLv1 TPの自動回復量が10%上昇する 2 1 - TPチャージLv2 TPの自動回復量が12%上昇する 1 1 TPチャージLv1+風水士CLv2 TPチャージLv3 TPの自動回復量が14%上昇する 1 1 TPチャージLv2+風水士CLv3 制御力アップLv1 制御力が10%上昇する 2 2 - 制御力アップLv2 制御力が12%上昇する 1 2 制御力アップLv1+風水士CLv2 制御力アップLv3 制御力が14%上昇する 1 2 制御力アップLv2+風水士CLv3 制御力アップLv4 制御力が16%上昇する 1 2 制御力アップLv3+風水士CLv4 EブレイクLv1 エレメンタルブレイクの発生率が10%上昇する 2 2 - EブレイクLv2 エレメンタルブレイクの発生率が12%上昇する 1 2 EブレイクLv1+風水士CLv2 回復力アップLv1 回復系ウェポンスキル発動時、回復量が10%上昇する 2 1 - 回復力アップLv2 回復系ウェポンスキル発動時、回復量が12%上昇する 1 1 回復力アップLv1+僧侶CLv2 回復力アップLv3 回復系ウェポンスキル発動時、回復量が14%上昇する 1 1 回復力アップLv2+僧侶CLv3 回復力アップLv4 回復系ウェポンスキル発動時、回復量が16%上昇する 1 1 回復力アップLv3+僧侶CLv4 魔防力アップLv1 魔防力が10%上昇する 1 1 - 魔防力アップLv2 魔防力が12%上昇する 1 1 魔防力アップLv1+治療士CLv2 魔防力アップLv3 魔防力が14%上昇する 1 1 魔防力アップLv2+治療士CLv3 抵抗力アップLv1 状態異常の回避率と回復率が10%上昇する 2 1 - 抵抗力アップLv2 状態異常の回避率と回復率が12%上昇する 1 1 抵抗力アップLv1+治療士CLv2 攻撃生成アップLv1 アイテム生成時の攻撃力アップ値が10%上昇する 1 2 - 攻撃生成アップLv2 アイテム生成時の攻撃力アップ値が12%上昇する 1 2 攻撃生成アップLv1+魂改士CLv2 攻撃生成アップLv3 アイテム生成時の攻撃力アップ値が14%上昇する 1 2 攻撃生成アップLv2+魂改士CLv3 攻撃生成アップLv4 アイテム生成時の攻撃力アップ値が16%上昇する 1 2 攻撃生成アップLv3+魂改士CLv4 防御生成アップLv1 アイテム生成時の防御力アップ値が10%上昇する 1 2 - 防御生成アップLv2 アイテム生成時の防御力アップ値が12%上昇する 1 2 防御生成アップLv1+魂改士CLv2 防御生成アップLv3 アイテム生成時の防御力アップ値が14%上昇する 1 2 防御生成アップLv2+魂改士CLv3 防御生成アップLv4 アイテム生成時の防御力アップ値が16%上昇する 1 2 防御生成アップLv3+魂改士CLv4 魔攻生成アップLv1 アイテム生成時の魔攻力アップ値が10%上昇する 1 2 - 魔攻生成アップLv2 アイテム生成時の魔攻力アップ値が12%上昇する 1 2 魔攻生成アップLv1+魂改士CLv2 魔攻生成アップLv3 アイテム生成時の魔攻力アップ値が14%上昇する 1 2 魔攻生成アップLv2+魂改士CLv3 魔攻生成アップLv4 アイテム生成時の魔攻力アップ値が16%上昇する 1 2 魔攻生成アップLv3+魂改士CLv4 魔防生成アップLv1 アイテム生成時の魔防力アップ値が10%上昇する 1 2 - 魔防生成アップLv2 アイテム生成時の魔防力アップ値が12%上昇する 1 2 魔防生成アップLv1+魂改士CLv2 魔防生成アップLv3 アイテム生成時の魔防力アップ値が14%上昇する 1 2 魔防生成アップLv2+魂改士CLv3 リズムLv1 魔攻力が5%、魔防力が5%、制御力が5%上昇する 2 2 - リズムLv2 魔攻力が6%、魔防力が6%、制御力が6%上昇する 1 2 リズムLv1+楽士CLv2 リズムLv3 魔攻力が7%、魔防力が7%、制御力が7%上昇する 1 2 リズムLv2+楽士CLv3 リズムLv4 魔攻力が8%、魔防力が8%、制御力が8%上昇する 1 2 リズムLv3+楽士CLv4 通販マニュアルLv1 アイテム購入時、距離手数料が10%安くなる 2 2 購入枠アップLv1 ターゲットサイトLv1 命中力が10%、クリティカル率が5%上昇する 2 2 - ターゲットサイトLv2 命中力が11%、クリティカル率が6%上昇する 1 2 ターゲットサイトLv1+ガンナーCLv2 スペルアームズLv1 装備した主武器の魔攻力が50%上昇する 1 1 - スペルアームズLv2 装備した主武器の魔攻力が55%上昇する 1 1 スペルアームズLv1+スペルトリガーCLv2 スペルアームズLv3 装備した主武器の魔攻力が60%上昇する 1 1 スペルアームズLv2+スペルトリガーCLv3 ワイルドライフ 攻撃力が5%、行動力が10%上昇する 2 2 - 法力 攻撃力が10%、魔防力が10%上昇する 2 2 - 天罰 錫杖の武器特性である神撃追加がパワーアップする 2 3 - デスサイズ 鎌の武器特性であるダメージ吸収がパワーアップする 2 3 - アンガルド 命中力が5%、行動力が10%上昇する 2 2 - エーテルソードLv1 攻撃力が10%、魔攻力が10%上昇する / 魔法剣限定 2 2 - エーテルソードLv2 1 2 エーテルソードLv1+魔剣士CLv2 魔法刃Lv1 魔法剣の武器特性である魔撃追加がパワーアップする 2 3 - 魔法刃Lv2 1 3 魔剣士CLv2 パンダ力Lv1 最大HPが10%、行動力が5%上昇する 2 2 - パンダ力Lv2 最大HPが11%、行動力が6%上昇する 1 2 パンダ力Lv1+パンダCLv2